Обучение

Программа курса по основам архитектурной визуализации

Autodesk 3Ds Max, Corona Renderer



Продолжительность курса — 4 недели

  • В течении недели предусмотрено три занятия
  • Обучение проходит в группе из четырех человек
  • Время одного занятия — три часа
  • На практические занятия необходимо приносить ноутбук
  • Время проведения — с 19:00 до 21:00


  • Преподаватель — Кузнецов Антон



      Занятие 1 — Знакомимся с программой

      • Структура интерфейса
      • Основные команды панели Меню
      • Создание простых 3d объектов. Стандартные примитивы
      • Трансформация объектов (перемещение, вращение, масштабирование)
      • Клонирование объектов. Типы клонируемых объектов
      • Группировка объектов. Основные команды работы с группой
      • Слои. Принципы работы со слоями
      • Типы привязок. Настройка координатной сетки и единиц измерения
      • Скрытие и заморозка объектов
      • Свойства объектов
      • Понятие опорной точки объекта
      • Типы систем координат. Понятие центра трансформации
      • Различные режимы отображения окон проекций
      • “Горячие” клавиши. Способы ускорения работы
      • Домашнее задание

      Занятие 2 — Сплайны и модификаторы

        • Понятие плоской фигуры. Особенности создания сплайнов
        • Типы сплайнов. Отличия и осоебнности
        • Основные команды сплайнов
        • Создание сложных орнаментов с помощью сплайнов
        • Особенности совместной работы сплайнов и 3D объектов
        • Структура стека модификаторов
        • Основные типы модификаторов
        • Особенности назначения модификаторов
        • Специальные возможности стека модификаторов
        • Создание пользовательского набора модификаторов
        • Особенности модификаторвов для 2D и 3D объектов
        • Домашнее задание

        • Занятие 3 — Моделирование (редактируемые объекты)

          • Понятие топологии объекта (Topology)
          • Создание редактируемых объектов
          • Специальные модификаторы
          • Особенности редактируемых объектов
          • Основные команды моделирования
          • Оптимизация геометрии объектов
          • Особенности низкополигонального (Low Poly) моделирования
          • Особенности построения архитектурных объектов
          • Домашнее задание

          • Занятие 4 — Материалы

            • Структура «нового» редактора материалов (SlateMaterialEditor)
            • Основные команды редактора материалов
            • Понятие материалов и карт
            • Основные настройки и свойства материалов
            • Настройка отображения текстур в окнах проекций
            • Понятие проекции карт. Мэппинг. Модификатор UVW Map
            • Создание составных материалов
            • Требования к текстурам. Обзор форматов. Область применения
            • Редактирование текстур в программе Adobe Photoshop
            • Блендинг. Смешивание материалов и карт
            • Домашнее задание

            • Занятие 5 — Источники освещения (Corona Renderer)

              • Типы источников освещения
              • Основные настройки источников освещения
              • Основные виды освещения
              • Основные приемы постановки света
              • Дневное, ночное и вечернее освещение
              • Студийное освещение
              • Особенности освещения интерьеров
              • Особенности освещения экстерьеров
              • Подготовка сцены к визуализации
              • Домашнее задание

              • Занятие 6 — Визуализация (Corona Renderer)

                • Основные принципы работы с камерами
                • Основные настройки окна Corona Renderer
                • Основы композиции кадра
                • Коммерческие ракурсы
                • Художественные ракурсы
                • Работа с HDRI
                • Depth of Field и Motion Blur
                • Использование CoronaScatter
                • Рендеринг с нескольких камер. Утилита Batch Render
                • Работа с Render Elements
                • Домашнее задание

                • Занятие 7 — Практика. Создание интерьера. Часть 1

                  • Начало работы над проектом. Введение
                  • Создание коробки интерьера
                  • Импорт чертежей из AutoCad и ArchiCad
                  • Домашнее задание

                  • Занятие 8 — Практика. Создание интерьера. Часть 2

                    • Моделинг простой мебели для интерьера
                    • Текстурирование мебели и стен
                    • Подготовка сцены к визуализации
                    • Домашнее задание

                    • Занятие 9 — Практика. Создание интерьера. Часть 3

                      • Настройка освещения
                      • Принципы создания дневного и ночного сценариев освещения
                      • Подготовка к финальной визуализации
                      • Домашнее задание

                      • Занятие 10 — Практика. Создание интерьера. Часть 4

                        • Импорт готовых моделей в сцену
                        • Работа с Render Elements
                        • Использование Corona Proxy
                        • Домашнее задание

                        • Занятие 11 — Практика. Постобработка

                          • Что это и с чем её едят?
                          • Разбираем возможности Adobe Photoshop
                          • Обработка финальной визуализации
                          • Домашнее задание

                          • Занятие 12 — Заключительное

                            • Закрепляем пройденное
                            • Разбираем оставшиеся вопросы
                            • Оцениваем получившийся результат
                            • Дополнительные сайты, порталы, ресурсы
                            • Радуемся, пьем чай

                            • Стоимость

                              15000 рублей